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Go: 백엔드 웹소켓 채팅 (fiber v2 + websocket + rabbitmq)컴퓨터/Go language 2024. 3. 31. 16:02
여러 가지 방이 있고 각 유저들이 있는 채팅 서비스를 만들고 싶었다. 우선 분산 시스템을 고려하지 않고 베이스를 만들어 준다. 싱글 서버 웹소켓이 양방향이라 (bi-directional) 선택했고, 객체를 저장하고 있으면 계속 주고받을 수 있다. 채팅 서버에서 websocket 연결 객체를 저장하고 있어야만 메시지를 전송할 수 있다. var WsRoomManager *RoomConnectionManager = NewRoomConnectionManager() type RoomConnectionManager struct { connections *haxmap.Map[string, []*websocket.Conn] // roomid and users } Concurrent Map 연결 객체들을 해쉬 맵에 저장..