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Go: 백엔드 웹소켓 채팅 (fiber v2 + websocket + rabbitmq)컴퓨터/Go language 2024. 3. 31. 16:02
여러 가지 방이 있고 각 유저들이 있는 채팅 서비스를 만들고 싶었다. 우선 분산 시스템을 고려하지 않고 베이스를 만들어 준다. 싱글 서버 웹소켓이 양방향이라 (bi-directional) 선택했고, 객체를 저장하고 있으면 계속 주고받을 수 있다. 채팅 서버에서 websocket 연결 객체를 저장하고 있어야만 메시지를 전송할 수 있다. var WsRoomManager *RoomConnectionManager = NewRoomConnectionManager() type RoomConnectionManager struct { connections *haxmap.Map[string, []*websocket.Conn] // roomid and users } Concurrent Map 연결 객체들을 해쉬 맵에 저장..
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Spring boot: websocket 서버 확장 도전 및 Kafka컴퓨터/Kafka 2023. 12. 24. 13:23
소개 같은 Spring boot 웹소켓 서버 (실시간 채팅을 위한)를 scale-out 하는 (같은 서버를 여러 다른 포트에서) 과정을 담았다. 문제 여기서 마주친 문제는, 여러 다른 포트에서 열린 웹소켓 서버에서 같은 하나의 채팅 방에 있는 유저들끼리 어떻게 통신할 수 있을까? (예: 8081 포트 서버에서 "spring"이란 채팅 방, 8082 포트 서버에서 "spring"이란 채팅 방, 서로 같은 메시지를 봐야 한다.) Sticky Session 처음 떠올린 건 스티키 세션이다. 사용자를 특정 서버 인스턴스에 '고정'해서, 모든 요청이 같은 서버로 라우팅 되도록 하는 기술이다. (세션 데이터 일관성 유지) 웹소켓의 경우, 연결이 한 번 맺어지면 계속 유지되므로, 스티키 세션의 효과가 제한적일 수 있..